Zasady Rozgrywek

RegulaminTurnieju

Oficjalny regulamin cyklu turniejów piłkarskich Nocne Granie.

§ 1. Organizator

Stowarzyszenie Socca z siedzibą w Łodzi przy ul. Lutomierskiej 150/30, posiadające numer NIP: 732 21 98 359, reprezentowane przez:

  1. Przemysława Kaczmarka – Prezesa Zarządu

§ 2. Uczestnictwo i dopuszczenie zawodników do gry

  1. Turniej przeznaczony jest tylko i wyłącznie dla drużyn, które otrzymają zaproszenie na zawody od organizatora turnieju po wcześniejszym uiszczeniu opłaty startowej.
  2. Drużyna, w której składzie są osoby niepełnoletnie musi mieć pełnoletniego Opiekuna, który odpowiada za zawodników podczas turnieju.
  3. Kapitan drużyny będzie odpowiedzialny za wszelkie kontakty z organizatorem turnieju. Kapitan wyznacza swojego Zastępcę wypełniającego obowiązki kapitana w razie wystąpienia szczególnych okoliczności.
  4. Niepełnoletni zawodnicy muszą posiadać podpisaną przez rodziców zgodę na uczestnictwo w turnieju. Brak podpisanej przez rodzica lub opiekuna prawnego zgody powodować będzie wykluczenie zawodnika z rozgrywek. Wzór zgody rodziców będzie przekazany drużynom wraz z formularzem zgłoszeniowym.
  5. Zawodnicy oświadczają, że posiadają ważne badania lekarskie zezwalające na udział w zawodach sportowych. Organizator zastrzega sobie prawo wglądu do odpowiedniej opinii lekarskiej. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za udział w mistrzostwach osób chorych i wynikłe z tego wypadki.
  6. Zawodnicy wyrażają zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w formularzu zgłoszeniowym oraz wykorzystanie i przetwarzanie ich wizerunku przez organizatora.
  7. Organizator zastrzega sobie prawo niedopuszczenia do gry zawodnika lub całej drużyny, jeśli zachowanie zawodnika lub zawodników drużyny może zagrażać bezpieczeństwu uczestników turnieju (w szczególności, gdy wskazuje na nietrzeźwość).
  8. Organizator zastrzega sobie prawo do wykluczenia drużyny z turnieju w przypadku, gdy sędzia prowadzący mecz tej drużyny zgłosi przedstawicielowi organizatora turnieju potencjalną nietrzeźwość jednego lub więcej członków drużyny. Członkowie drużyny mają prawo do udowodnienia swojej trzeźwości poprzez poddanie się badaniu alkomatem.
  9. Temperatura na obiekcie jest zbliżona do tej na zewnątrz. Prosimy pamiętać o odpowiednim ubiorze.

§ 3. Cel

Celami turnieju jest: Integracja społeczna oraz popularyzacja piłki nożnej. Wszystkie edycje są punktowe i drużyny z największą ilością punktów otrzymają zaproszenie do wielkiego finału, który odbędzie się w Łodzi 6 marca.

§ 4. Termin i miejsce turnieju

  1. 21.11.2025 | 28.11.2025 | 5.12.2025 | 12.12.2025 | 19.12.2025 | 27.12.2025 | 2.01.2026 | 9.01.2026 | 16.01.2026 | 23.01.2026 | 30.01.2026 | 6.02.2026 | 13.02.2026 | 20.02.2026 | 27.02.2026
  2. Miejsce:
    SAWO GRUZ ARENA – 91-134 Łódź, ul. Odrowąża 1
    MARCO CENTER FOOTBALLS – Ceglarska 40A, 44-100 Gliwice
    CENTRUM PIŁKARSKIE KŁOKOCZYCE – Kłokoczycka 5, 51-376 Wrocław

§ 5. Przebieg turnieju

Turniej będzie składał się z dwóch rund:

  • Weźmie udział 12 drużyn;
  • Drużyny zostaną przydzielone do dwóch grup po 6 zespołów;
  • W każdej grupie gramy systemem każdy z każdym;
  • Po fazie grupowej drużyny zostaną podzielone do trzech dywizji:
    – Miejsca 1 i 2 do dywizji 1
    – Miejsca 3 i 4 do dywizji 2
    – Miejsca 5 i 6 do dywizji 3

Organizator w przypadku możliwości turnieju na większą liczbę drużyn może stworzyć inny system jednak gwarantujący min. 8 spotkań dla każdej z drużyn.

§ 6. Przepisy gry

  1. Zespoły grają w składach sześcioosobowych: pięciu graczy w polu + bramkarz.
  2. Wymiary boisk: szerokość 22 m., długość 40 m.
  3. Wymiary bramek: 2 x 5 m, piłka: rozmiar 5.
  4. Czas gry: 1x12 minut.
  5. Spotkanie rozpoczyna się poprzez rywalizacje 1x1 trzymając piłkę plecami pomiędzy dwoma zawodnikami przeciwnych drużyn. Akcja trwa do wyjścia piłki poza boisko lub upłynięcia 60 sekund. Faul w tej fazie gry bez względu na miejsce akcji skutkuje rzutem karnym.
  6. Obuwie piłkarskie: halówki, śnieżynki, turfy lub lanki.
  7. Pole karne: prostokąt o wymiarach 5 x 10 m.
  8. Bramkarz może chwytać piłkę tylko w polu karnym.
  9. Rzut od bramki oraz rzuty z autu wykonywane są nogą.
  10. Zabronione jest atakowanie piłki za pomocą wślizgu, gdy jest ona w posiadaniu przeciwnika lub gdy próbuje on ją zagrać. Wyjątkiem jest możliwa gra wślizgiem przez bramkarza we własnym polu karnym oraz w sytuacji, w której w pobliżu interweniującego zawodnika nie ma przeciwnika (np. wślizg blokujący linię strzału lub wślizg dokonany w celu utrzymania piłki w polu gry). Wślizgiem można także strzelić bramkę. W przypadku takiego przewinienia jest rzut wolny bezpośredni.
  11. Gra bez „spalonego”.
  12. Zmiany hokejowe odbywają się za bramkami swojej drużyny. Zmiana poza strefą skutkować będzie żółtą kartką i rzutem wolnym przyznanym drużynie przeciwnej z miejsca, w którym dokonana została nieprawidłowa zmiana.
  13. Podczas wykonywania stałych fragmentów gry zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się przynajmniej w odległości 5 m od piłki.
  14. Rzut karny w meczach to tak zwane „karne Socca”, polegające na akcji zawodnika sam na sam z bramkarzem. Zawodnik rozpoczyna bieg z piłką z linii środkowej boiska. Ma 10 sekund od momentu startu akcji na jej sfinalizowanie. Czas 10 sekund jest liczony od momentu gwizdka sędziego. Akcja jest przerwana, gdy piłka opuści pole gry lub złapie ją bramkarz. Bramkarz w trakcie rzutu karnego nie może opuścić pola karnego, a w chwili startu zawodnika, musi stać na linii bramkowej. Gol zostaje uznany, jeśli piłka przekroczy linię bramkową w trakcie 10 sekund. W przypadku faulu bramkarza na zawodniku, akcja zostaje uznana jako bramka dla drużyny wykonującej rzut karny. W przypadku faulu zawodnika na bramkarzu, akcja zostaje przerwana.
  15. Niestawienie się drużyny na czas rozpoczęcia meczu oznacza walkower na korzyść drużyny przeciwnej w stosunku 5:0 i 3 punktów. Czas oczekiwania na drużynę na boisku przez sędziego wynosi 2 minuty.
  16. Zawodnicy muszą posiadać jednolite kolorystycznie stroje.
  17. Organizator nie ponosi żadnej odpowiedzialności prawnej za wypadki wynikające z udziału w turnieju osób chorych oraz za skutki owych wypadków przed, po i w czasie rozgrywania zawodów, ani za koszty leczenia.
  18. Sprawy nie ujęte w zasadach gry i jego interpretacje rozstrzyga Organizator.

§ 7. Punktacja

  1. Za zwycięstwo drużyna otrzymuje 3 punkty, remis 1 punkt, za przegraną 0 punktów.
  2. Za przegraną wskutek niestawiennictwa 0 punktów i wynik 0:5.
  3. Kolejność zespołów ustalona zostaje na podstawie ilości dużych punktów. W przypadku gdy dwie drużyny uzyskają taką samą liczbę punktów, o miejscu tych drużyn decydują wynik bezpośredniego spotkania pomiędzy zainteresowanymi. Jeśli taką samą liczbę punktów uzyskają trzy lub więcej drużyn, o kolejności w tabeli decyduje tzw. „mała tabela”, a więc tabela uwzględniającą tylko i wyłącznie mecze rozegrane pomiędzy zainteresowanymi drużynami, z pominięciem wszystkich pozostałych spotkań w grupie.

O zajętych miejscach w fazie grupowej decydują kolejno:

  1. większa ilość zdobytych punktów;
  2. bezpośrednie spotkanie lub „mała tabela”;
  3. stosunek bramek – strzelone do straconych;
  4. większa liczba zdobytych bramek;
  5. w sytuacji gdzie decydują te same miejsca w różnych grupach liczą się w pierwszej kolejności:
    – większa ilość zdobytych punktów
    – stosunek bramek – strzelone do straconych
    – większa liczba zdobytych bramek
    – mniejsza liczba straconych bramek
  6. klasyfikacja fair-play (wyższe miejsce zajmie ta drużyna, która w trakcie fazy grupowej otrzymała mniej żółtych i czerwonych kartek. Za żółtą kartkę otrzymuje się jeden minusowy punkt, a za czerwoną – dwa. Wyżej w klasyfikacji jest ta drużyna, która uzbierała mniej ujemnych punktów);
  7. rzuty karne „Socca” (po 3, później „nagła śmierć”).
  1. Do wielkiego finału zostaje zaproszonych 8 drużyn z Łodzi, 2 z Wrocławia i 2 z Gliwic na podstawie punktacji w klasyfikacjach generalnej.
  2. W przypadku takiej samej liczby punktów klasyfikacji generalnej liczy się:
    – większa liczba występów
    – w przypadku takiej samej liczby występów liczy się większa liczba zwycięstw w dywizjach

§ 8. Kary indywidualne

  1. Żółta kartka: kara 2 minuty. Zawodnik (także bramkarz) ukarany żółtą kartką opuszcza boisko na dwie minuty. Może on powrócić na boisko przed upływem regulaminowej jednej minuty, tylko w przypadku, w którym jego zespół straci w tym czasie bramkę. Otrzymanie drugiej żółtej kartki w czasie meczu, oznacza w konsekwencji otrzymanie czerwonej kartki.
  2. Czerwona kartka: kara wykluczenia z danego meczu. Zespół, którego zawodnik ukarany został czerwoną kartką, po upływie pięciu minut może wprowadzić innego zawodnika na boisko. Jeżeli zachowanie zawodnika ukaranego czerwoną kartką było wybitnie niesportowe, decyzją sędziego może on zostać zawieszony na kolejne spotkanie drużyny w turnieju.

§ 9. Kary zespołowe

  1. Zespół startujący w turnieju zobligowany jest do rozegrania na turnieju wszystkich swoich zaplanowanych spotkań. Drużyna może opuścić turniej za zgodą organizatora tylko w przypadku, w którym nie będzie miała w swoim składzie minimum pięciu zawodników zdolnych do gry.
  2. Drużyna, której zawodnik pod wpływem alkoholu przebywa na obiekcie, zostaje wykluczona z turnieju w trybie natychmiastowym.
  3. Drużyna będzie zobowiązana do zapłaty na rzecz właściciela Obiektu kar umownych w przypadku odpalania na terenie Obiektu rac i innych środków pirotechnicznych – 1 000,00 zł brutto za każdy przypadek.

§ 10. Zachowanie się w trakcie turnieju

Wszystkie osoby znajdujące się na terenie imprezy, w szczególności zawodnicy, trenerzy i kibice, obowiązują następujące zasady:

  • przestrzeganie przepisów „fair play”;
  • całkowity zakaz spożywania alkoholu na terenie obiektu;
  • całkowity zakaz palenia na terenie obiektu;
  • całkowity zakaz noszenia barw klubowych, niebędących barwami zespołów występujących w turnieju;
  • odpowiedzialność za wszelkie zniszczenia ponoszą sprawcy;
  • odpowiedzialność za osoby niepełnoletnie ponosi ich opiekun prawny;
  • odpowiedzialność za wszelkie zniszczenia spowodowane przez osoby niepełnoletnie ponosi ich opiekun prawny;
  • zawodnicy powinni ułatwiać organizatorom wykonywanie ich obowiązków;
  • zawodnicy, jeśli zajdzie taka konieczność, wyrażają zgodę na badanie alkomatem;
  • nieprzestrzegający Regulaminu osoby i drużyny mogą zostać usunięte z terenu obiektu oraz zdyskwalifikowane z turnieju. Za przewinienia jednego zawodnika może być zdyskwalifikowana cała drużyna.

§ 11. Postanowienia końcowe

  1. Sprawy nieujęte w regulaminie i jego interpretacje rozstrzyga organizator.
  2. Każdy uczestnik turnieju wyraża zgodę na warunki określone w Regulaminie, zobowiązuje się do przestrzegania niniejszego regulaminu oraz regulaminu obiektu, na którym turniej się toczy.